Home
Klasa 4
1. Trzy, dwa, jeden... start! Nieco wieści z krainy komputerów
1.1. Nauka jazdy. Co można robić w pracowni?
1.2 Od abakusa... krótko o historii komputera
1.3. Nie tylko procesor
1.4. Systemowe operacje i szczotka. O systemach, programach i plikach.
2. Malowanie na ekranie. Nie tylko proste rysunki w programie MS Paint
2.1. Wiatr w żagle. Zwielokrotnianie obiektów
2.2. W poszukiwaniu nowych lądów. Praca w dwóch oknach
2.3. Ptasie trele. Wklejanie zdjęć i praca z narzędziem tekst
2.4. Nie tylko pędzlem. Pisanie i ilustrowanie tekstu - projekt
Trenuj z Robikiem
3. Żeglowanie po oceanie informacji. Bezpieczne korzystanie z Internetu
3. 1. W sieci. Wstęp do Internetu
3.2. Nie daj się wciągnąć w sieć. DBI
3.3. Szukać każdy może. O wyszukiwaniu informacji w Internecie i korzystaniu z nich
4. Z Kotem za pan brat. Programujemy w Scratchu
4.1. Pierwsze koty za płoty. Wprowadzenie do programu Scratch
4.2. Małpie figle. O sterowaniu postacią
4.3. Niech wygra najepszy. Jak policzyć punkty w programie Scratch?
5. Klawiatura zamiast pióra. Piszemy w edytorze tekstu
5.1. Na skróty. O skrótach klawiszowych
5.2. Idziemy do kina. Jak poprawnie przygotować notatkę o filmie?
5.3. Zapraszamy na przyjęcie. O formatowaniu tekstu
5.4. Kolejno odlicz! Style i numerowanie
5.5. Nasze pasje. Tworzenie albumu - projekt
Klasa 5
1. Klawiatura zamiast pióra. Piszemy w programie MS Word
1.1. Dokumenty bez tajemnic - powtórzenie
1.2. Komórki do szeregu! Świat tabel
1.3. Nie tylko tekst. O wstawianiu ilustracji
1.4. Przyrodnicze wędrówki. Tworzenie atlasu. Zadanie projektowe
Trenuj z Robikiem
Dysk Google
Scratch
MS PowerPoint
Godzina Kodowania
Pixton
Nie tylko ilustracje. Dźwięk i wideo w prezentacji - Zdalne nauczanie
Aplikacja Learning Apps - zdalne nauczanie
Zaproszenie do Genial.ly - zdalne nauczanie
Nie tylko ilustracje - dźwięk i wideo - zdalne nauczanie
Bieganie po ekranie - Program Pivot Animator - Zdalne nauczanie
Patyczaki w ruchu - zdalne nauczanie
Grafika Komputerowa - zdalne nauczanie
Krótka historia. Sterowanie animacją- Genial.ly - zdalne nauczanie
Klasa 6
DZIAŁ 1. Rozmowy w sieci. O wirtualnej komunikacji
1.1. Bez koperty i znaczka. Poczta elektroniczna i zasady właściwego zachowania w sieci
1.2. Chmura w Internecie. O usłudze OneDrive i współtworzeniu dokumentu
1.3. Praca grupowa. Jak efektywnie współpracować w sieci?
DZIAŁ 2. Nie tylko kalkulator. Odwiedzamy świat tabel i wykresów w programie MS Excel
Kartka w kratkę. Wprowadzenie do programu MS Excel
Porządki w komórce. O formatowaniu i sortowaniu danych
Budżet kieszonkowy. Proste obliczenia w programie MS Excel
Demokratyczne wybory. O tworzeniu wykresów
Ćwiczenia - Arkusze Google
Trenuj z Robikiem
DZIAŁ 3. Sieciowe pogaduszki. O poczcie internetowej i wirtualnej komunikacji
Bez koperty i znaczka. Poczta elektroniczna i zasady właściwego zachowania w sieci
Rozmowy w sieci. O szybkiej komunikacji w internecie
Chmura w internecie. O usłudze OneDrive i współtworzeniu dokumentów
Razem w chmurach. Zebranie i opracowanie danych – zadanie projektowe
Podsumowanie rozdziału
DBI
DZIAŁ 4. Po nitce do kłębka. Rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem programu Scratch
Do biegu, gotowi, start! Komunikaty w programie Scratch
DZIAŁ 5. Malowanie na warstwach. Poznajemy program GIMP
Projekt multimedialny
Klasa 7
Dział 1. Komputer i sieci komputerowe
Komputer w życiu człowieka
Budowa i działanie sieci komputerowej
Sposoby wykorzystania internetu
Dział 2. Strony WWW
Zasady tworzenia stron Internetowych
Wprowadzenie do znaczników języka HTML
Tworzenie własnej strony internetowej w języku HTML
Umieszczanie dodatkowych elementów na stronie
Dodawanie do strony hiperłączy
Zadanie
Przykładowa strona
Dział 3. Grafika komputerowa
Tworzenie i modyfikowanie obrazów
Dział 4. Prace z dokumentem tekstowym
Opracowywanie tekstu
Dokument wielostronicowy
Dział 5. Prezentacje multimedialne
Klasa 8
Dział 1. Arkusz kalkulacyjny
1.1 Formatowanie i adresowanie względne w arkuszu kalkulacyjnym
Obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym
Komórka, adres, formuła
Projektowanie tabeli i stosowanie funkcji arkusza kalkulacyjnego
Wstawianie tabel i wykresów arkusza kalkulacyjnego do dokumentu tekstowego
Zastosowanie podstawowych funkcji i formatowanie komórek w arkuszu kalkulacyjnym
1.3 Przedstawianie danych w postaci wykresu
Tworzenie wykresów dla wielu serii danych
Więcej o pracy w arkuszu kalkulacyjnym
1.4 Zastosowanie arkusza kalkulacyjnego
1.4 Zastosowanie arkusza kalkulacyjnego – nauki przyrodnicze
Dział 2. Programowanie w języku Python
2.1. Wprowadzenie do programowania w języku Python
2.2. Piszemy programy w języku Python
Dział 4 Wspólny projekt Internetowy
4.1 Dokumentacja imprezy sportowej- projekt
4.2. Sterowanie obiektem na ekranie
Dział 4. Projekty multimedialne
Prezentacje multimedialne i filmy
Historia i rozwój Informatyki - projekt
Opracowywanie tekstu - życiorys
Opracowywanie tekstu - CV
Opracowywanie tekstu - Podanie
DBI
Programowanie
Podróż z Internetem dookoła świata - projekt
Projektowanie 3D - Tinkercad
Projekt 1
Projekt 2
Informatyka
Home
Klasa 4
Klasa 5
Klasa 6
Klasa 7
Klasa 8
DBI
Programowanie
Podróż z Internetem dookoła świata - projekt
Projektowanie 3D - Tinkercad
Projekt 1
Projekt 2
T: Projekt 1
Dom z ogródkiem
Zadanie
Wykorzystując podstawowe wiadomości o aplikacji Tinkercad (umieszczenie kształtu, dopasowanie obiektu, łączenie elementów, duplikowanie, itp.) przygotuj własny projekt domu z ogródkiem.
Nie zapomnij o zakomponowaniu w projekcie własnego imienia.
Close