T: Pierwsze koty za płoty. Wprowadzenie do języka Scratch

Cele lekcji

Na zajęciach:

  • poznasz interfejs programu Scratch,
  • zmienisz wygląd i nazwę postaci,
  • zmienisz tło,
  • zbudujesz skrypt określający ruch postaci,
  • dodasz do projektu drugą postać.

Zaloguj się

Interfejs programu scratch

Okno programu Scratch.

zmiana wyglądu i nazwy postaci

Zmiana wyglądu kostiumu duszka

Opcje usuwania i kopiowania kostiumu duszka

Zmiana nazwy postaci

zmiana tła